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| ActionScript 2.0 リファレンスガイド > ActionScript 言語エレメント > ステートメント | |||
ステートメントとは、特定のアクションを実行または指定する言語エレメントです。たとえば、return ステートメントは、関数の実行結果を値として返します。if ステートメントは、次に行うべき処理を判定するための条件を評価します。switch ステートメントは ActionScript ステートメントの分岐構造を作成します。
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ステートメント; |
説明 |
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ループ (for、for..in、do..while、または while) 内で使用します。または、switch ステートメント内の特定のケースと関連するステートメントのブロック内でも使用します。 |
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switch ステートメントの条件を定義します。 |
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カスタムクラスを定義します。自分で定義したメソッドとプロパティを共有するオブジェクトをインスタンス化できます。 |
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ループの終わりまで制御が通過したかのように、最も内側のループ内の残りのステートメントをすべてスキップして、ループの次の反復を開始します。 |
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switch ステートメントのデフォルトケースを定義します。 |
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reference パラメータで指定されたオブジェクト参照を破棄し、参照が正常に削除された場合は true を返します。それ以外の場合は false を返します。 |
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while ループに似ていますが、条件の最初の評価に先立ってステートメントが実行される点が異なります。 |
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指定したクラスに基づくオブジェクトが、実行時にダイナミックプロパティを追加したり、ダイナミックプロパティにアクセスできるようにします。 |
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if ステートメントの条件が false を返したときに実行されるステートメントを指定します。 |
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条件を評価し、最初の if ステートメントの条件から false を返された場合に実行するステートメントを指定します。 |
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他のクラス (スーパークラス) のサブクラスであるクラスを定義します。 |
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init (初期化) 式を 1 度だけ評価してから、ループシーケンスを開始します。 |
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オブジェクトのプロパティまたは配列のエレメントに対して反復処理を行うもので、各プロパティまたはエレメントに対して statement を実行します。 |
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何らかのタスクを実行するために定義する一連のステートメントで構成されます。 |
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外部クラスファイルで定義したクラスに基づき、オブジェクトに関連付けられたプロパティを暗黙的に取得できるようにします。 |
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条件を評価して、SWF ファイル内の次のアクションを決定します。 |
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実装するインターフェイスで宣言されているメソッドをクラスですべて定義する必要があることを指定します。 |
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完全修飾名を指定しなくてもクラスにアクセスできるようにします。 |
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インターフェイスを定義します。 |
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定義済みのクラスをコンパイル時にタイプチェックできるようにします。 |
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変数や関数を宣言または定義しているクラス、またはそのクラスのサブクラスだけからその変数や関数にアクセスできるように指定します。 |
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すべての呼び出し元から変数や関数にアクセスできるように指定します。 |
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関数から返される値を指定します。 |
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外部クラスファイルで定義したクラスに基づき、オブジェクトに関連付けられたプロパティを暗黙的に設定できるようにします。 |
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変数に値を代入します。 |
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変数や関数が、1 つのクラスを基に生成されるすべてのオブジェクトで生成されるのではなく、そのクラスで 1 回だけ生成されようにします。 |
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メソッドやコンストラクタのスーパークラスバージョンを呼び出します。 |
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ActionScript ステートメントの分岐構造を作成します。 |
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catch{} コードブロックによって処理 ("キャッチ") できるエラーを生成 ("スロー") します。 |
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エラーが発生する可能性のあるコードブロックを囲み、そのエラーに対処します。 |
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ローカル変数やタイムライン変数を宣言する場合に使用します。 |
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条件を評価して、条件の評価結果が true になる場合はステートメントを実行します。その後、ループの先頭に戻り、再び条件を評価します。 |
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object パラメータでムービークリップなどのオブジェクトを指定し、そのオブジェクト内の式やアクションを statement(s) パラメータで評価できるようにします。 |
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